Perangkat lunak Radeon Crimson baru dari AMD menghancurkan Catalyst, meningkatkan kinerja

Ketika datang ke panel kontrol dan antarmuka pengguna, baik AMD dan Nvidia telah mengambil pendekatan tambahan untuk menambahkan fitur atau mengubah UI dasar. Hari ini, Team Red mengguncang tren itu, dengan tumpukan driver baru yang menawarkan UI yang sama sekali berbeda - dan sejumlah peningkatan lainnya juga. Ini adalah lompatan besar ke depan di berbagai bidang untuk AMD dan tanda yang menggembirakan untuk melihat perusahaan mengambil berbagai aspek dukungan dengan lebih serius. Gambar di bawah ini dapat diklik untuk versi yang lebih besar.



Evolusi Katalis

Evolusi Katalis



Berikut evolusi AMD UI dari 2002 hingga saat ini. Pusat Kontrol Katalis asli memulai debutnya pada tahun 2002 dan tema utama ditetapkan pada tahun 2006. Antarmuka pengguna 2015 adalah evolusi yang jelas dari desain 2006 daripada perubahan besar-besaran. Radeon Crimson Software Edition hari ini (disingkat Crimson) mengubah tren ini untuk mendukung antarmuka mirip Metro - tapi yang kami maksud adalah baik cara.



CatalystCurrent
Berikut adalah contoh tata letak lama, yang memerlukan beberapa penskalaan atau pengubahan ukuran untuk menyesuaikan elemen, dibandingkan dengan halaman profil global baru:

GlobalOverview



Biasanya saya bukan orang yang menyukai perubahan, tetapi saya menyukai desain baru. Klik di setiap opsi, dan Anda akan disajikan dengan kotak dialog tarik-turun untuk mengubah setelan. UI dirancang untuk monitor layar lebar 16: 9, yang menawarkan lebih banyak ruang horizontal tetapi lebih sedikit vertikal. Skema warna berlawanan dengan tradisional AMD, tetapi cocok untuk saya (pendapat pribadi mungkin berbeda, tentu saja).



Bersebelahan

Sama seperti Windows 10 itu sendiri, elemen dari Catalyst UI 'tradisional' masih terkubur di dalam sistem. AMD belum mengklarifikasi kapan akan mengeluarkan ini, tetapi semoga perusahaan akan sepenuhnya beralih ke satu standar di beberapa titik pada tahun 2016.



Perbaikan

Antarmuka baru ini menarik, tetapi bukan hanya itu yang dikemas dalam perangkat lunak ini. AMD mengklaim telah memperbaiki sejumlah bug, seperti yang ditunjukkan di bawah ini:

Perbaikan kerusakan



Fitur penting lainnya termasuk waktu start-up yang jauh lebih cepat (diverifikasi - Radeon Crimson menyala-cepat untuk dibuka dibandingkan dengan Catalyst Control Center yang lebih lama), utilitas penghapusan instalasi baru yang seharusnya meniadakan kebutuhan produk seperti DisplayDriverUninstaller saat menukar kartu video, a driver LiquidVR baru, dukungan FreeSync di DirectX 9, metode kompensasi laju bingkai rendah baru, dukungan kecepatan bingkai untuk konfigurasi multi-GPU di DirectX 9, dan cache shader baru untuk meningkatkan kinerja game dan waktu muat, hingga 20% peningkatan kinerja di judul tertentu (Fable Legends disebut di sini), dan konsumsi daya yang jauh lebih baik saat menonton video.



Itu cukup banyak, jadi mari kita bahas sebagian. Perbaikan pada FreeSync adalah masalah besar, karena mereka dimaksudkan untuk mengatasi salah satu area di mana AMD dianggap sebagai Nvidia yang tertinggal. Tahun lalu, Perspektif PC memuat cerita tentang perbedaan antara G-Sync dan FreeSync, seperti yang ditunjukkan di bawah ini:

gsync2

Gambar oleh Perspektif PC

Awalnya, G-Sync berjalan pada frekuensi gambar yang jauh lebih rendah daripada FreeSync dengan menggandakan bingkai secara artifisial untuk menjaga tingkat penyegaran efektif lebih tinggi. Pengujian kami sendiri pada perangkat keras seluler menunjukkan bahwa ada batas efektif untuk kemampuan ini (melewatkan menjadi terlihat di sekitar tanda 25 FPS, bahkan dengan bingkai ganda), tetapi memungkinkan G-Sync untuk bekerja pada target frekuensi gambar yang jauh lebih rendah. FreeSync, sebaliknya, dimatikan pada atau di bawah 40 FPS.

FreeSync

Perilaku baru FreeSync pada frekuensi gambar yang lebih rendah

Sekarang, AMD telah membuat sejumlah perubahan perangkat lunak yang seharusnya meningkatkan kinerja FreeSync dalam skenario di mana kecepatan bingkai turun di bawah kecepatan penyegaran. Ini akan menutup celah dengan Nvidia's G-Sync, meskipun kami perlu menguji untuk mengetahui apakah perbedaan telah dihilangkan.