Microsoft akan memperkenalkan Scorpio pada 11 Juni: Inilah yang ingin kami lihat

Xbox

Microsoft telah mengumumkan akan melepas Scorpio pada konferensi E3 pada 11 Juni, empat tahun setelah Xbox One dibongkar oleh Sony selama E3 2013. Scorpio, dalam banyak hal, adalah kesempatan nyata pertama Microsoft untuk membersihkan bagasi Xbox One yang telah diseret oleh perusahaan selama hampir empat tahun.

Rencana awal Microsoft untuk Xbox One sangat berbeda dari yang ditawarkan Sony dengan PlayStation 4. Di mana Sony menjadi sederhana dan berfokus pada pesan 'It playing games', Microsoft melangkah luas . Xbox One adalah sistem multimedia tempat Anda dapat menonton TV dan game (meskipun tidak memiliki DVR). Itu adalah kamera Kinect 2 hampir semahal konsol itu sendiri , dan Redmond berinvestasi dalam kemitraan kreatif untuk membuat konten Xbox One kustom, aplikasi yang disempurnakan yang memanfaatkan Kinect 2, dan serial TV Halo live-action yang dipimpin oleh Steven Spielberg (Microsoft bersikeras bahwa ini masih terjadi, tetapi acaranya sekarang berusia 18 tahun) bulan terlambat dari jadwal dan Phil Spencer telah memberikan pembaruan satu kata di atasnya melalui Twitter). Ini akan menawarkan perpustakaan game yang mudah dibagikan, tetapi sebagai konsekuensinya, media permainan fisik akan dihapus. Konsumen memberontak dan Microsoft akhirnya berbalik arah, tetapi kerusakan telah terjadi. PS4 / PS4 Pro telah terjual lebih banyak daripada Xbox One dengan hampir 2: 1 (diperkirakan 28,1 juta Xbox telah dikirim, dibandingkan dengan 54,4 juta PS4).



PhilTweet

Senang kita menyelesaikannya





28,1 juta konsol bukanlah angka yang kecil dan tidak ada tanda-tanda ekosistem Xbox One gagal berkembang atau kehilangan judul-judul utama sebagai akibatnya, tetapi Microsoft jelas ingin menebus dirinya sendiri dan menutup celah tersebut. Inilah yang kami ingin lihat platformnya melakukan , dan di mana mungkin mencuri pawai di Sony. Prediksi kami untuk spesifikasi dan kapabilitas perangkat kerasnya disini . Tanpa urutan tertentu:

Tawarkan dukungan UHD Blu-ray: Mengejutkan ketika Sony, yang mendorong pengembangan pada standar Blu-ray, memilih untuk tidak menyertakan pemutaran Blu-ray 4K di PS4 Pro. Microsoft telah menambahkan kemampuan ini ke penyegaran Xbox One S, tetapi perlu mempertahankan opsi di setidaknya satu SKU Xbox Scorpio (dengan asumsi ia menawarkan lebih dari satu). Kebanyakan orang tidak membeli konsol game hanya untuk kemampuan pemutaran medianya, tetapi banyak orang yang membeli konsol senang memiliki opsi tersebut.



Lakukan lompatan ke SSD: Secara teknis mungkin untuk menambahkan SSD ke salah satu sistem dan peningkatan waktu muat bisa sangat berarti. Mengapa tidak mengambil langkah lebih jauh dan benar-benar mengoptimalkan penyimpanan solid state? Harga flash NAND telah turun cukup untuk membuat SSD 480GB menjadi opsi nyata dalam SKU konsol kelas atas, dan dukungan Xbox One yang ada untuk drive eksternal akan memungkinkan pengguna menghemat ruang SSD untuk game yang benar-benar mendapat manfaat darinya, sambil mentransfer judul lain ke media magnetis yang lebih besar tetapi lebih lambat.



LoadTimes

Gambar dan data oleh Eurogamer

Beri gamer 1080p alasan untuk meningkatkan: Sony PlayStation 4 Pro mengalami situasi peningkatan yang membingungkan dan terkadang kontradiktif. Saat peluncuran, Sony memposisikan platform sebagai yang paling menguntungkan bagi para gamer Televisi 4K, HDR . Mode Peningkatan perusahaan sekarang menawarkan keuntungan kinerja tambahan di beberapa judul, tetapi ini seharusnya menjadi fitur peluncuran, bukan sesuatu yang ditambal nanti. Cara terbaik bagi Microsoft untuk mencuri perhatian Sony adalah dengan meluncurkan konsol yang menawarkan sesuatu untuk setiap jenis pemain, tidak hanya mereka yang berencana untuk mengupgrade TV mereka pada saat yang bersamaan.



Paku kompatibilitas mundur keluar dari gerbang: Ini bisa menjadi rumit, tergantung pada bagaimana Microsoft mendesain Xbox Scorpio. Sony memilih untuk membangun sistem yang mengharuskan pengembang memperbarui perangkat lunak mereka secara khusus untuk memanfaatkan kemampuan PS4 Pro. Phil Spencer telah menyatakan Scorpio akan sepenuhnya kompatibel dengan Xbox One / One S dan bahwa pengembang game akan diminta untuk mendukung kedua platform, tetapi dia belum membagikan detail apa pun tentang bagaimana hal ini dicapai. Ini bisa menjadi signifikan, karena Xbox Scorpio seharusnya merupakan lompatan yang jauh lebih besar dari Xbox One daripada PS4 Pro di atas PS4. Sony telah mengalami beberapa kendala di bagian depan ini - Microsoft memiliki kesempatan untuk menggunakan keahlian perangkat lunaknya untuk menyelesaikan masalahnya.

Satu hal yang mungkin Microsoft seharusnya tidak lakukan adalah mencoba memainkan kartu 'generasi berikutnya' sebelum waktunya. Thomas Mahler, pengembang Ori and the Blind Forest, menyebabkan kegemparan baru-baru ini di NeoGaf ketika dia menulis yang berikut ini:



Neogaf

NeoGaf



Masalah dengan perdebatan tentang generasi konsol adalah kesenjangan antara setiap generasi telah menyusut untuk waktu yang lama. Pada awal siklus Xbox One / PlayStation 4, masih memungkinkan untuk membandingkan game terbaru secara langsung dengan rekan Xbox 360 / PS3 mereka. Kesimpulan umum dari perbandingan ini adalah kesenjangannya terlihat, tetapi tidak sebesar dulu. Pengembang konsol harus menargetkan banyak platform dan kemampuan, jadi kemungkinan kami melihat game dengan tekstur dan efek visual yang jauh lebih baik di Scorpio daripada sistem lain sangat kecil. Peningkatan terbesar Scorpio kemungkinan besar adalah frekuensi gambar yang lebih baik, frekuensi gambar yang lebih konsisten, dan kecepatan muat yang lebih cepat, bersama dengan beberapa perubahan sederhana pada kesetiaan grafis. Ini adalah langkah yang jauh lebih cerdas untuk fokus menjadi lebih cepat, lebih konsisten, dan agak lebih cantik daripada PS4 Pro, sebagai lawan mencoba membantah bahwa Microsoft telah meluncurkan generasi baru konsol.

Itu daftar keinginan kami. Apa milikmu?