PlayStation 4 menggunakan x86: CPU 8-core, RAM 8GB, dan hard drive

Pengumuman PS4

Hari ini, Sony mengumumkan sistem game generasi berikutnya: PlayStation 4. Andrew House, presiden Sony Computer Entertainment, memulai pengumuman dengan menjelaskan bahwa PS4 sepenuhnya berfokus pada game dan gamer - perubahan kecepatan yang menyenangkan jika dibandingkan dengan multimedia fokus yang diambil tim Xbox belakangan ini.



Beberapa detail sistem yang menarik, tetapi tidak banyak, sekarang secara resmi dikonfirmasi. PS4 akan menggunakan RAM GDDR5 8GB, yang disebut Sony sebagai CPU 8-core, dan perangkat keras kompresi / dekompresi khusus. Ini akan didasarkan pada arsitektur x86 yang selalu populer. Sony bahkan lebih jauh mengatakan bahwa ia memiliki jalur peningkatan khusus dari PC ke PS4 untuk pengembang - tidak seperti prosesor PS3, seharusnya sangat mudah bagi pengembang game untuk mengambil dan menjalankannya.



DualShock 4 Pengontrol DualShock 4 menggunakan desain dasar yang sama dengan yang kami miliki selama lebih dari lima belas tahun, tetapi menambahkan beberapa fitur baru yang menarik. Ini akan menggunakan jack headphone, tombol share, dan light-up bar di bagian paling belakang (untuk menentukan controller mana). Alih-alih memiliki perangkat PlayStation Move yang terpisah, ini akan digunakan dengan kombinasi file bilah sensor kamera ganda untuk menyediakan game berbasis gerakan tanpa memerlukan perangkat sekunder. Menariknya, bagian depan pengontrolnya memiliki fitur touchpad yang mirip dengan bagian belakang PS Vita.



Mungkin informasi paling menarik yang diumumkan hari ini adalah apa yang dilakukan Sony dengan Teknologi streaming Gaikai . David Perry, salah satu pendiri Gaikai, muncul di atas panggung untuk mengungkapkan bahwa streaming akan menjadi fokus besar di masa mendatang. Game yang didistribusikan secara digital akan tersedia untuk streaming langsung dari toko. Tekan tombol X, dan mulai mainkan - tanpa menunggu. Karena perbedaan arsitektural antara PS3 dan PS4, kompatibilitas mundur tidak akan berfungsi secara native. Namun, Sony bermaksud menggunakan backend streaming untuk membuat judul lama dapat dimainkan dengan perangkat keras baru.

Kamera PlayStation Nilai jual terbesar Wii U adalah pengontrol seperti tablet. Dengan PS4, Sony akan mengambil ide itu secara langsung. PS4 akan bertindak sebagai server, dan PS Vita sebagai klien streaming. Jika kontrol gerak dengan SixAxis diambil dari Wii, streaming lokal ini jelas dimaksudkan untuk bersaing dengan aspek yang paling menarik dari perangkat keras Wii U. Perry bahkan melangkah lebih jauh dengan mengatakan bahwa tujuan Sony adalah membuat setiap game PS4 dapat dimainkan di Vita. Jika Sony dapat mengeksekusi dengan baik, Vita mungkin akan mulai menjual dalam jumlah yang berarti.



Jejaring sosial, kata kunci dekade ini, tampil menonjol dalam acara tersebut. Sony telah mengumumkan kemitraan resmi dengan Facebook dan Ustream. Meskipun spesifikasinya masih jarang, jelas ada fokus besar pada berbagi footage. Dengan chip khusus untuk kompresi video dan berbagi latar belakang, Sony jelas ingin pengguna melakukan periklanan untuk game PS4.



Harganya masih belum diketahui. Konsolnya sendiri masih belum ditampilkan. Kami bahkan belum mengetahui tanggal peluncurannya, selain menyebutkan 'Liburan 2013' secara samar-samar. Teknologinya tampak kokoh dari apa yang diperlihatkan hari ini, tetapi masih banyak yang harus dipelajari sebelum menjadi terlalu bersemangat. Setidaknya sekarang kita tahu harus menyebutnya apa, dan pengembang akhirnya dapat mulai berbicara lebih banyak tentang rencana generasi berikutnya.